2024年6月4日 wallpaper engine 发行了 2.5.28版本
可是2024年5月30日还有一版2.5.7
经深思熟虑,应该是天气比较热,开发者把5月份的版本号写错了,少写了个2
间隔四天发布,应该是上一2.5.7 bug较多,建议更新
特点描述:
√2.5.28 冬季离线版,配置了 100张精选离线壁纸 ,适合所有场景使用(含20张左右冬季题材壁纸);
√默认解压缩至D:\Wallpaper Engine目录下 ,开箱即用;
√颜控,桌面必须生成圆角图标,更好看;
√附带30G+WE离线壁纸资源
下载链接:
软件:Wallpaper Engine 2.5.28 +100套壁纸 可独立使用
2.5.28 比2.5.27有如下改进:
- 添加了新的光束效果和预设。
- 添加了新的克隆系统,改进了 Windows 11 兼容性,并能够水平翻转每个克隆。
- 添加了新的播放列表过渡系统,改进了 Windows 11 与 27 种基于着色器的过渡动画的兼容性。
- 添加了 Puppet 变形/混合形状涂抹画笔。
- 添加了可动画的木偶骨骼深度排序。
- 添加了 Puppet 参考叠加,用于参考姿势编辑器。
- 可以将其他内容添加到现有的 Puppet Warp 角色表单中。
- 向 2D 场景添加了 FOV 滑块,其中也包含 3D 资产。
- 改进了 Puppet Warp 参考姿势混合系统,可实现更平滑的肢体过渡。
- 向动画编辑器添加了骨骼多选。
- 向曲线编辑器添加了属性组视图。
- 添加了人偶变形深度顺序以引用姿势编辑器。
- 使骨骼名称可在动画编辑器中编辑。
- 向动画编辑器添加了骨骼选择列表。
- 向混合变形编辑器添加了预览切换。
- 添加了新的人偶着色叠加,以便更轻松地编辑混合变形/变形。
- 改进了动画编辑器缩放。
- 更改了 playSingleAnimation 脚本函数,以应用动画的入/出混合,并使其可配置。
- 更改了 playSingleAnimation,以便在永久附加层之前动态地对动画进行排序。
- 向编辑器添加了 clean local storage 按钮。
- 向可调整的合成图层添加了点滤镜选项。
- 将预览模式下的缩放与当前摄像机缩放值相乘,以便于预览。
- 添加了效果脚本支持,以通过脚本清除中间缓冲区(即流体模拟)。
- 添加了脚本函数,用于每帧操作人偶混合形状和局部骨骼变换。
- 将子图层上的可渲染中心功能更改为以父图层为中心。
- 更新了 CEF。
- 在编辑器中实施了新的场景渲染,以便与新的 CEF 版本兼容并实现最佳性能。
- 改进了摄像机输入的鼠标捕获。
- 更新了 Freetype/Harfbuzz。
- 更新了 V8。
- 如果 Windows 缺少 Media Foundation 库,则为视频纹理添加了 Media Foundation 故障保护。
- 改进了设备丢失稳定性。
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THE END
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